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Wednesday, February 4, 2026 5:51 am

गाजियाबाद में 3 नाबालिग लड़कियों का हादसा: मोबाइल गेम लत ने उठाया गंभीर सवाल | Three Minor Girls Jump Off Building in Ghaziabad; Korean Mobile Game Addiction Raises Alarms

उत्तर प्रदेश के गाजियाबाद में एक दिल दहला देने वाली घटना ने न सिर्फ स्थानीय लोगों बल्कि पूरे देश में चिंता की लहर फैला दी है, जब तीन नाबालिग लड़कियों ने एक इमारत से छलांग लगा दी। शुरुआती जानकारी के अनुसार, इनमें से एक की मौत हो चुकी है जबकि दो को गंभीर हालत में अस्पताल में भर्ती कराया गया है। इस मामले ने परिवारों, स्कूलों और सामाजिक संगठनों के बीच मोबाइल गेम की लत और युवा मानसिक स्वास्थ्य पर एक नए सार्वजनिक विमर्श को जन्म दिया है।

घटना रविवार को तब हुई जब लड़कियाँ एक आवासीय इमारत की बालकनी से नीचे कूद गईं। पड़ोसियों ने बच्चों को खून से लथपथ पाया और तुरंत एंबुलेंस बुलाई, लेकिन एक लड़की ने रास्ते में ही दम तोड़ दिया। चिकित्सकों ने बताया कि दो अन्य बच्चे गंभीर स्थिति में हैं और उनकी इलाज चल रहा है। हाल ही में चली जांच में यह बात सामने आई कि तीनों लड़कियाँ एक लोकप्रिय कोरियाई मोबाइल गेम में अत्यधिक उलझी हुई थीं, जिसकी लत उनके मानसिक स्वास्थ्य पर गहरा प्रभाव डाल रही थी।

पुलिस के शुरुआती बयान में कहा गया है कि यह घटना केवल एक खेल खेलने के परिणाम से नहीं हुई है, बल्कि संभवतः उस खेल के मनोरंजन और प्रतियोगिता के दबाव, सोशल इंटरैक्शन तनाव और परिचित समूह के प्रभाव का मेल है। लड़कियों की बातचीत और सोशल मीडिया एक्टिविटी को देखकर पता चला कि वे दिनों-दिन उस गेम में अधिक समय बिता रही थीं और इसका असर उनके दैनिक व्यवहार, पढ़ाई और नींद पर भी पड़ रहा था।

अस्पताल में भर्ती बच्चों के परिजन और आसपास के लोग इस त्रासदी को समझने की कोशिश कर रहे हैं। बच्चों की परवरिश और तकनीक के उपयोग पर सवाल उठ रहे हैं। मानसिक स्वास्थ्य विशेषज्ञों का मानना है कि डिजिटल गेम की तंबाकू जैसी लत मानसिक स्वास्थ्य, ध्यान क्षमता और सामाजिक संबंधों पर प्रभाव डाल सकती है, खासकर बच्चों में, जिनकी सोच और निर्णय क्षमता अभी विकसित हो रही होती है।

विशेषज्ञों ने यह भी स्पष्ट किया है कि गेम की लत अकेले दोषी नहीं है, बल्कि यह सामाजिक समर्थन की कमी, अनियंत्रित उपकरण उपयोग, मनोरंजन की अतिचिकित्सा, और समय प्रबंधन की समस्या का परिणाम हो सकती है। भारत में मोबाइल इंटरनेट की सस्ताई और स्मार्टफोन का व्यापक उपयोग बच्चों के बीच इन गेमों को और अधिक लोकप्रिय बनाता है, जिससे माता-पिता अक्सर अनजाने में इसके दुष्प्रभावों की गंभीरता को समझने में चूक कर देते हैं।

साइकोलॉजिकल रिसर्च के अनुसार, कुछ वीडियो गेम ऐसे डिज़ाइन किए जाते हैं कि वे उपयोगकर्ताओं को “संयम खोने” और प्लेटाइम को बढ़ाते रहने के लिए प्रेरित करते हैं। इन खेलों में पुरस्कार, स्तर, सामाजिक प्रतिस्पर्धा और इन-गेम चैट जैसी खूबियाँ होती हैं, जिनसे युवा लंबे समय तक जुड़े रहते हैं। विशेषज्ञों का कहना है कि यह किसी भी व्यक्ति में तनाव, चिंता, आत्म-सम्मान की समस्या और गेम की निर्भरता को बढ़ा सकता है—विशेषकर जब उसे लगातार खेलने का दबाव दोस्ती, समूह या सफलता की भावना से जुड़े प्रतीत हो।

घटना के बाद पुलिस ने मामले को गंभीरता से लेते हुए फोरेंसिक और साइबर जांच शुरू कर दी है। गेम के सर्वर लॉग, चैट रिकॉर्ड और गेम में बिताए समय का विश्लेषण किया जा रहा है ताकि यह समझा जा सके कि घटनाक्रम से पहले लड़कियों की गतिविधियों में क्या बदलाव आया। शिक्षा विभाग भी स्कूलों को निर्देश जारी कर चुका है कि डिजिटल वेलनेस वर्कशॉप और माता-पिता के लिए जागरूकता सत्र लागू किए जाएँ।

सामाजिक संगठनों और बाल विशेषज्ञों ने यह भी सुझाव दिया है कि घरों और स्कूलों में मानसिक स्वास्थ्य सहायता, नियमित स्क्रीन टाइम मॉनिटरिंग और संतुलित जीवनशैली शिक्षा को प्राथमिकता दी जानी चाहिए। बच्चों को तकनीक का उपयोग सकारात्मक रूप से करने, समय सीमाएं तय करने और ऑफ़लाइन सामाजिक गतिविधियों में संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित करना आवश्यक बताया जा रहा है।

माता-पिता और परिजन इस मामले में भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक समर्थन की आवश्यकता को भी समझ रहे हैं। कई परिवारों ने कहा है कि वे अपने बच्चों के व्यवहार में आये अचानक बदलाव को गंभीरता से नहीं लेते थे और उन्हें यह अंदाजा नहीं था कि गेमिंग उनका एकाधिकार गतिविधि बन सकती है। इस तरह की प्रतिक्रिया यह दर्शाती है कि डिजिटल उपकरणों के प्रभाव को समझने और उनके उपयोग को नियंत्रित करने में और अधिक जागरूकता की आवश्यकता है।

विशेषज्ञ यह भी कहते हैं कि गेमिंग लत न केवल मनोरंजन से जुड़ी है, बल्कि यह कहीं-न-कहीं एक मानसिक स्वास्थ्य संकेतक भी बनता है, जो अकेलापन, चिंता या सामाजिक दबाव जैसी समस्याओं का संकेत दे सकता है। इसलिए माता-पिता और शिक्षकों को बच्चों की पूरी जीवनशैली, भावनात्मक स्थिति और सामाजिक वातावरण पर ध्यान देने की सलाह दी जा रही है।

प्राथमिक चिकित्सा और मानसिक स्वास्थ्य पेशेवर इस घटना के बाद अधिक सतर्क हुए हैं और उन्होंने कहा है कि स्कूलों में डिजिटल हेल्थ पाठ्यक्रम, काउंसलिंग सपोर्ट और टेक-ब्रेक प्रोग्रामों को अपनाना आवश्यक है। कई विशेषज्ञ यह मानते हैं कि तकनीक और गेमिंग को पूरी तरह प्रतिबंधित करने के बजाय उत्तरदायी, संरक्षित और नियंत्रित उपयोग सिखाने की आवश्यकता है।

घटना की गंभीरता के मद्देनजर जिला प्रशासन ने बाल संरक्षण समितियों के साथ मिलकर यह भी घोषणा की है कि वे बच्चों के मनोरंजन विकल्पों, खेल गतिविधियों और सामाजिक सहभागिता के लिए सामुदायिक कार्यक्रमों को बढ़ावा देंगे। इसका उद्देश्य बच्चों को ऑफलाइन गतिविधियों की ओर आकर्षित करना और उनके समय का संतुलन बनाना है।

इस दुखद घटना ने एक बार फिर यह सवाल उठाया है कि डिजिटल युग में बच्चों की सुरक्षा, मानसिक स्वास्थ्य और जीवनशैली के संरक्षण के लिए समाज, विद्यालय और परिवारों को क्या नया और व्यापक कदम उठाने चाहिए। विशेषज्ञ इस बात पर जोर दे रहे हैं कि केवल डिजिटल उपकरणों को नियंत्रित करना समाधान नहीं है, बल्कि जागरूकता, शिक्षा और समर्थन नेटवर्क का निर्माण सर्वाधिक आवश्यक है।

जहां एक ओर यह घटना व्यक्तिगत और पारिवारिक स्तर पर विनाशकारी रही, वहीं यह राष्ट्रीय स्तर पर एक विस्तृत संवाद को जन्म दे रही है — विशेष रूप से युवा पीढ़ी और उनकी डिजिटल अभिरुचियों, मानसिक दबावों और सामाजिक चुनौतियों पर। भविष्य में ऐसे मामलों की पुनरावृत्ति को रोकने के लिए समग्र रणनीति, स्कूल आधारित मानसिक स्वास्थ्य पाठ्यक्रम, माता-पिता प्रशिक्षण और सार्वजनिक जागरूकता अभियान आवश्यक नजर आ रहे हैं।

समाप्त करते हुए यह कहा जा सकता है कि यह घटना केवल एक दुर्घटना नहीं, बल्कि डिजिटल काल में मानसिक स्वास्थ्य, लत और सामाजिक समर्थन की कमजोरियों को उजागर करने वाली एक गंभीर चेतावनी है। इसके सामने आने के बाद अब परिवारों, स्कूलों और नीति निर्माताओं के सामने एक बड़ा प्रश्न यह है कि हम अपनी आने वाली पीढ़ी को तकनीक का संतुलित, सुरक्षित और सकारात्मक उपयोग कैसे सिखा सकते हैं ताकि ऐसी घटनाओं से बचा जा सके।

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